quinta-feira, 25 de setembro de 2014

Minha experiência com projetos de aprendizagem



Nestas duas últimas disciplinas da Pós em Informática na Educação tive a oportunidade de aprender um pouco mais, principalmente sobre projetos de aprendizagem e de como outros recursos podem ser utilizados para tornar o processo de ensino-aprendizagem mais significativa.

Este projeto com o uso da wiki foi muito eficaz, pois por meio de questionamentos levantados pelo grupo, relacionados ao nosso tema, HISTÓRIA DAS DOENÇAS, buscamos respostas para as dúvidas apresentadas. À medida que as dúvidas foram postadas houve uma interação entre todo o grupo. Isso mostra que se aplicado na escola, onde os próprios alunos irão buscar respostas para suas dúvidas, o professor fará o seu papel de mediador e não o de detentor exclusivo de todo o conhecimento.

Ao utilizar o pbworks e o Cmap Tools para as realizações das tarefas da semana e à manutenção da wiki pude compreender melhor como trabalhar com projetos. Não foi fácil utilizar os recursos, primeiro porque era algo novo, e segundo pela dificuldade de realizar as tarefas na wiki porque a página é em inglês, mas quebrando a cabeça consegui realizar. Já no uso do Cmap Tools a dificuldade foi em inserir linhas sem janelas no meio de uma informação e outra.

Tive uma experiência muito bacana essa semana. Estou trabalhando Sujeito e Predicado com meus alunos da 7ª série e ao explicar a matéria no quadro fiz o uso de mapa conceitual ( no quadro mesmo porque na escola não se pode instalar nada nos computadores sem autorização da SEDU). Desenhei os quadrinhos, fiz setas, utilizei exemplos, enfim, um projeto de mapa, e ao final da aula uma aluna veio me dizer que ao ler o texto da matéria não tinha compreendido muito, mas daquela maneira como eu expliquei havia ficado mais fácil de entender. Fiquei feliz com a aplicação e o resultado da minha aula.


Aprendi durante todo o período das duas disciplinas. E, como aluna adquiri novos conhecimentos relacionados ao assunto e interagir com meu grupo. Estou feliz com meu aprendizado e sei que ainda tenho muito o que aprender.

quarta-feira, 3 de setembro de 2014

Este mapa conceitual aborda o tema "Vícios de linguagem".
Esta foi a primeira vez que utilizei esta ferramenta. A princípio foi um pouco complicado, mas com a tentativa de utilização consegui um resultado favorável. Achei um pouco complicado a inserção de janelas, as vezes queria inserir somente uma e aparecia uma segunda segunda janela.  Com a prática tudo ficará mais fácil. Ótima ferramenta para utilizar em sala de aula.

quinta-feira, 31 de julho de 2014

Avaliação de Software

Avaliador:
Edlene Oliveira Silva dos Reis
Nome do software:
Zygote Body
Objetivos educacionais:
Possibilidade de analisar as camadas do corpo, começando pela pele, caminhando através dos músculos, dos ossos, dos órgãos, até os sistemas cardiovascular e nervoso.
Acesso:
http://www.zygotebody.com/
Classificação (3-sempre, 2-muitas vezes, 1-poucas vezes, 0-nunca, N-não se aplica, “em branco” – ainda sem avaliar).
Apresentação
1
Pode ser usado para apresentar a composição do corpo humano.
Consulta
3
É possível visualizar apenas uma parte dos órgãos separadamente, só músculos por exemplo.
Pergunta/resposta
N
Tutor inteligente
N
Construção

Jogo
N
Simulação
3
Simula a composição dos órgãos do corpo humano
Micromundo
N

Programação
N
Comunicação
N
Permite a publicação das histórias no site.
Cooperação
N
Usabilidade (3-sempre, 2-muitas vezes, 1-poucas vezes, 0-nunca, N-não se aplica, “em branco” – ainda sem avaliar).
Presteza
3

Agrupamento
3

Feedback imediato
N

Ações explícitas
3

Controle do usuário
3

Consistência
3

Significado
3

Aprendizagem (3-sempre, 2-muitas vezes, 1-poucas vezes, 0-nunca, N-não se aplica, “em branco” – ainda sem avaliar).
Lembrar
0
Entender
0
Aplicar
3
Permite aplicação direta de conteúdo de Ciências/ Biologia.
Analisar
1

Avaliar
N
Criar
1

segunda-feira, 28 de abril de 2014

Lousa Digital

Pensando em novas tecnologias que podem ser usadas em sala não podemos esquecer da lousa digital, que é como uma tela imensa de um computador, porém mais inteligente, pois é sensível ao toque. Desta forma, tudo o que se pensar em termos de recursos de um computador, de multimídia, simulação de imagens e navegação na internet é possível com ela. Ou seja, funciona como um computador, mas com uma tela melhor e maior.
Ao professor é permitido preparar apresentações em programas comuns de computador, como Power Point, por exemplo. É possível navegar na internet enquanto apresenta o conteúdo programado. O professor também pode criar e utilizar jogos e atividades e contar com a ajuda dos alunos, fazendo assim com que a aula seja mais interativa.
Vale lembrar que os métodos que utilizamos hoje já estão ultrapassados, os alunos têm acesso a muitas informações e o mesmo blá,blá,blá já não chama mais a atenção.